Produzione di videogiochi con metodi UX
Rapporto sui risultati
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito della videolezione: Rapporto sui risultati
Riepilogo
“LIVELLO 3-6: Il modo in cui comunichi i tuoi risultati è importante tanto quanto il playtest stesso. È inutile se il team di sviluppo non comprende il feedback, se è interpretato male per mancanza di contesto, o è riluttante a prenderlo in considerazione perché sente che i tester vogliono "controllare" lo sviluppo. In questa lezione parleremo di come mantenere l'obiettività durante l'analisi e la comunicazione di questi risultati. ”
In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Rapporto sui risultati, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.
Trascrizione parziale del video
“Report dei risultati del playtest di UR al team di sviluppo Sapere come trasmettere i risultati dei test al resto del team è importante quanto fare questi "playtest". Ora parleremo di come mantenere l'obiettività Analizzando e trasmettendo i risultati al resto della squadra, vediamo. Dopo aver eseguito tutte le sessioni di "playtest", È ora di analizzare prima i risultati quindi presentarli alla squadra e, terzo, brainstorming dove verranno fornite soluzioni per affrontare ciascuno di questi problemi. Cominciamo con l'analisi dei risultati. La prima cosa che farai è per contrastare le note ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
-
Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
- 99% valutazioni positive (83)
- 2.557 allievi
- 21 lezioni (4h 23m)
- 35 risorse aggiuntive (9 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Categoria
Aree