Produzione di videogiochi con metodi UX
Playtest 2
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito della videolezione: Playtest 2
Riepilogo
“”
In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Playtest 2, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.
Trascrizione parziale del video
“Playtest Comprendi i tuoi giocatori Non esiste una formula specifica per eseguire un "playtest", ma vi parlerò un po 'di come lo facciamo a Teravision Games. Dividiamo il "playtest" in tre grandi momenti, uno di preparazione, poi l'esecuzione del "playtest" in quanto tale, e alla fine un momento di analisi e presentazione dei risultati. Parliamo ancora un po 'del primo. In questo primo momento la prima cosa che devi fare è gestire la programmazione del "playtest" come un piano che definisci all'inizio del progetto quindi l'intera squadra sa quando avverranno questi test. Vediamo, questo pia...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
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