Produzione di videogiochi con metodi UX
Playtest 1
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito della videolezione: Playtest 1
Riepilogo
“LIVELLO 3-4: Abbiamo finalmente raggiunto il playtest ! Lo strumento più prezioso per sapere come sta realmente funzionando il tuo gioco. Ti racconterò della struttura che utilizziamo in TG e tu mi accompagnerai a realizzarne una.”
In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Playtest 1, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.
Trascrizione parziale del video
“Playtest Comprendi i tuoi giocatori A questo "posto di blocco" hai già gli strumenti per essere un produttore. In questa lezione approfondiremo un po 'di più il "playtest", come strumento per convalidare se la UX generata da questi giocatori È quello che avevi nella tua intenzione originale. Vediamo. Tenendo conto di tutto ciò che già sai sullo sviluppo di software iterativo, potremmo sintetizzare lo sviluppo del tuo gioco nelle fasi successive. Prima di tutto avere un'idea o un piano iniziale di quel gioco che vogliono fare. Quindi analizzano i requisiti e definiscono quanti più dettagli p...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
- 99% valutazioni positive (83)
- 2.514 allievi
- 21 lezioni (4h 23m)
- 35 risorse aggiuntive (9 file)
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