Produzione di videogiochi con metodi UX

Ambito e pianificazione 1

Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi

Game Designer e produttore di videogiochi. Bogotá, Colombia.
In Domestika da luglio 2019
99% valutazioni positive (83)
2.556 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe

A proposito della videolezione: Ambito e pianificazione 1

Riepilogo

“LIVELLO 3-1: Non è un segreto che fino al lancio dei giochi più popolari di solito sia ritardato. La ragione di ciò è che lo sviluppo di un videogioco è praticamente impossibile da pianificare con precisione. Un videogioco non viene creato dall'inizio sulla carta, un videogioco viene scoperto mentre viene sviluppato utilizzando come guida alcune premesse sollevate dall'inizio e che evolvono man mano che si procede. Gestire questa incertezza sarà una delle tue maggiori sfide come produttore e richiederà un lavoro costante per ristrutturare sia il piano di esecuzione che le dimensioni del gioco che stanno sviluppando.”

In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Ambito e pianificazione 1, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.

Trascrizione parziale del video

“Ambito e pianificazione Quanto tempo ti ci vorrà per costruire il tuo gioco? A questo livello scaveremo un po 'più a fondo nelle responsabilità che abbiamo discusso in altre lezioni. Cominciamo con l'ambito e la pianificazione, andiamo. Come abbiamo visto nelle lezioni precedenti, in Teravision Games abbiamo responsabilità definite per i produttori. Una delle responsabilità più importanti del produttore è aiutare il team di sviluppo a capire le dimensioni del proprio gioco, quanto tempo ci vorrà per correre e costruisci una sequenza temporale che funga da piano per tenere traccia del proget...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX

  • Livello: Principiante
  • 99% valutazioni positive (83)
  • 2556 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 21 lezioni (4h 23m)
  • 9 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Aree

    Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano

Insegnante Plus
Game Designer e produttore di videogiochi

Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.

Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.


  • 99% valutazioni positive (83)
  • 2.556 allievi
  • 21 lezioni (4h 23m)
  • 35 risorse aggiuntive (9 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

Aree

Produzione di videogiochi con metodi UX. Un corso di 3D e Animazione di Luis Daniel Zambrano

Produzione di videogiochi con metodi UX

Un corso di Luis Daniel Zambrano
Game Designer e produttore di videogiochi. Bogotá, Colombia.
In Domestika da luglio 2019
  • 99% valutazioni positive (83)
  • 2.556 allievi