Produzione di videogiochi con metodi UX
Progetto finale
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito del progetto finale: Produzione di videogiochi con metodi UX
Produzione di videogiochi, User Research e UX (da definire)
“Corso cancellato! Hai già superato tutti i livelli e sei arrivato alla fine del corso! Per prima cosa voglio ringraziarti infinitamente per il tuo tempo e l'attenzione che mi hai dedicato. Sebbene non esista una formula certa per creare videogiochi, spero che questo distillato della mia esperienza ti aiuti a impiegare molto meno tempo di me per scoprire il tuo percorso come GameDev . È un atto di immenso coraggio perseguire ciò che ti appassiona. Non è un viaggio facile, ma voglio dirti che la voglia di imparare che ti ha spinto a finire questo corso è l'atteggiamento di cui hai bisogno per poter trasformare quella passione in una professione. Non abbandonare mai il ciclo di apprendimento, applicazione, dimostrazione e non dimenticare che i fallimenti sono lo strumento più prezioso che hai per essere in grado di alimentare quel ciclo fino a raggiungere i tuoi obiettivi. Sii umile e ricorda che puoi sempre imparare qualcosa da tutte le persone e dalle situazioni che affronti. Proprio come quando impari guardando il tuo stesso gioco che fallisce, quando guardi i tuoi giocatori in un test UR. E per questo motivo, spero che ti piaccia che il tuo progetto finale stia solo eseguendo un playtest ! Ti consiglio di utilizzare i documenti e le tecniche che ho condiviso con te durante l'Unità 3 del corso per facilitare il tuo lavoro e su cui puoi concentrarti: 1. Pianifica gli obiettivi del playtest . 2. Eseguire il test e osservare la sessione di gioco. 3. Riporta i risultati e le scoperte che vi si trovano. Come ho detto prima, idealmente questa sessione sarà svolta attorno a un gioco che stai sviluppando in questo momento. Ma non preoccuparti se non ne hai uno, allo stesso modo puoi esercitarti con qualsiasi app, gioco da tavolo, dispositivo, oggetto interattivo o qualsiasi videogioco già esistente, anche se non è il tuo. La cosa più importante è che ti eserciti nell'osservare oggettivamente un'altra persona quando interagisce con qualcosa per la prima volta e che sviluppi la sensibilità necessaria per essere in grado di scoprire come migliorare l'UX di quell'interazione. Una volta terminata l'esecuzione del playtest , carica i seguenti file nella directory di Google Drive che hai creato nell'attività 3 dell'Unità 2: 1. Google Documenti in cui pianifichi gli obiettivi del playtest . 2. Google Docs o Google Sheets dove elenchi in modo molto conciso i problemi che hai rilevato e i miglioramenti che ritieni debbano essere apportati per risolverli (fondamentalmente le conclusioni che hai raggiunto con il tuo playtest). 3. Se hai fatto un sondaggio come parte del playtest , le diapositive Google del sondaggio che hai partecipato. Quindi pubblica un messaggio nel forum affermando "Progetto finale:<nombre del juego a probar> "Che contiene l'URL di quella directory di Google Drive e un collegamento a un video di YouTube (non in elenco) dove possiamo vedere l'esecuzione del test (preferibilmente la cattura della schermata di gioco dove possiamo anche sentire la voce del tester). Qualsiasi domanda, non esitare a scrivermi! Non dimenticare che per essere un buon GameDev essere curioso e condividere le conoscenze è vitale, quindi ti consiglio vivamente di vedere i progetti finali degli altri studenti e di condividere le tue opinioni nel forum. Così possiamo aiutarci a vicenda, me compreso, per essere migliori User Researchers . Sebbene prometta di fare del mio meglio, ti ringrazio in anticipo per la tua pazienza nel ricevere risposte da me. Mi piacerebbe poterti rispondere subito, ma come puoi immaginare, sono anche molto impegnato con lo sviluppo dei nostri giochi a Teravision Games. Senza ulteriori indugi, vi saluto esprimendo l'immensa felicità che provo di poter aiutare, anche un po ', alla formazione di un collega GameDev . Ci vediamo alle conferenze! ”
Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Fai un playtest! Purtroppo siamo giunti alla fine del corso, spero vi sia piaciuto. Prima di andare, rivediamo ciò che abbiamo visto. Per prima cosa ti ho detto cos'è l'UX e cosa fa un produttore di videogiochi. Abbiamo parlato un po 'degli strumenti e di come comprendere lo scopo del progetto. Parliamo di metodologie di sviluppo agile e come mantenere la visibilità del tuo progetto. Ti ho mostrato in cosa consiste un "playtest" e come farne uno a basso budget. Abbiamo capito come riportare questi risultati in modo obiettivo. Infine, parliamo di "competenze trasversali" e qu...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
- 99% valutazioni positive (83)
- 2.511 allievi
- 21 lezioni (4h 23m)
- 35 risorse aggiuntive (9 file)
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