Produzione di videogiochi con metodi UX
Cosa fa un produttore di videogiochi?
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito della videolezione: Cosa fa un produttore di videogiochi?
Riepilogo
“LIVELLO 2-2: In questa lezione parlerò delle responsabilità che un produttore ha a Teravision Games. Ogni studio di videogiochi è diverso, ma riteniamo che il produttore non sia il "capo" del progetto, ma è al servizio del team per massimizzare il suo potenziale e mantenere la fattibilità del gioco che stanno costruendo insieme.”
In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Cosa fa un produttore di videogiochi?, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.
Trascrizione parziale del video
“Cosa fa un produttore di videogiochi? Protettore della vitalità e della concentrazione. Dato che conosci l'importanza della UX nello sviluppo di videogiochi, Parliamo di cosa consiste nel ruolo di produttore, vediamo. Guarda, con questo non voglio spaventarti, ma se vuoi dedicarti allo sviluppo di videogiochi, è importante capire che un videogioco è un prodotto interattivo di grande complessità. Richiede un coordinamento meticoloso di molti tipi di elementi. Ad esempio, arte 3D, sceneggiature narrative, lezioni programmate, voci recitate, design dei personaggi, animazioni, musica, meccanich...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
- 99% valutazioni positive (83)
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