Produzione di videogiochi con metodi UX
Cosa faremo nel corso
Un corso di Luis Daniel Zambrano , Game Designer e produttore di videogiochi
In Domestika da luglio 2019
A proposito della videolezione: Cosa faremo nel corso
Riepilogo
“LIVELLO 1-3: Dato che mi conosci un po 'meglio, smettila di parlare di me e ripassiamo come voglio aiutarti a organizzare e dirigere un progetto di sviluppo di videogiochi.”
In questa videolezione, Luis Daniel Zambrano tratta il tema Cosa faremo nel corso, che fa parte del corso online di Domestika Produzione di videogiochi con metodi UX. Impara le metodologie di User Research e processi agili per produrre un videogioco in maniera professionale.
Trascrizione parziale del video
“Cosa faremo nel corso? I livelli di questo gioco Ti ho già parlato delle mie influenze e ora vedremo cosa faremo in questo corso. Condividerò prima con te concetti base di UX e produzione applicati ai videogiochi. Ma voglio chiarire che tutti questi concetti e strumenti sono applicabili oltre lo sviluppo di videogiochi. Tutta questa sensibilità sarà molto utile durante lo sviluppo di qualsiasi progetto interattivo che viene utilizzato da qualcuno diverso da te. Nello specifico, verrà coperto il progetto finale per capire come eseguire un test UX, e per servire da esempio, Farò un "playtest"...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Produzione di videogiochi con metodi UX
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Progettazione di videogiochi, UX / UI, Videogiochi

Luis Daniel Zambrano
Un corso di Luis Daniel Zambrano
Appassionato di videogiochi da quando aveva 5 anni, la sua prima console era una Intellivision II e il suo gioco preferito era BurgerTime. Dopo diversi anni, nel 2006 inizia a sviluppare videogiochi professionalmente con lo studio situato a Bogotá (Colombia) di cui è co-fondatore: Teravision Games.
Ha lavorato in più di 80 videogiochi in diversi ruoli che vanno da programmatore, illustratore, animatore a game designer e produttore, per clienti come Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, tra molti altri. Fino ad oggi ammette di non essere mai stato in grado di finire un gioco di Mega Man.
- 99% valutazioni positive (83)
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