Introduzione alla modellazione hard surface
Rendering in argilla in Keyshot II
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Rendering in argilla in Keyshot II
Riepilogo
“Lasciamo il render pronto per lavorare alla post-produzione del robot in Photoshop.”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Rendering in argilla in Keyshot II, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“RENDER IN ARGILLA SU KEYSHOT Questo è KeyShot, l'ho appena aperto. La prima cosa che farò è dare questo pulsante che dice Importa, per importare il modello. Sto per importare il robot aperto. Questa finestra di dialogo si apre, lascio tutte le opzioni così come sono. Importa e il modello viene importato qui. Ci dà un materiale prestabilito, questo in blu. Possiamo vedere nella barra a destra, nella scheda Materiali, il materiale applicato al modello. Se andiamo alla scheda Scene, in Models vediamo che c'è la geometria che abbiamo appena importato, "cubebot_open". Se ci espandiamo, vediamo c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
- 91% valutazioni positive (138)
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