Introduzione alla modellazione hard surface
Cerca riferimenti
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Cerca riferimenti
Riepilogo
“Ti dirò dove di solito cerco i riferimenti tenendo conto: chi è il robot? Dov'è? A che epoca appartiene? Che stile ha? Mostrerò i riferimenti a personaggi simili a lui che ho già trovato per questo concetto. Ti mostrerò anche come creare e assemblare un collage in Photoshop per rendere più facile vedere tutti i riferimenti insieme. ”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Cerca riferimenti, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“RICERCA DI RIFERIMENTO In questa lezione parleremo della ricerca di riferimenti. Uso molto Art Station. Qualcosa di molto importante da tenere a mente è chi è il robot, che stile ha, a che epoca appartiene. Cominciamo. Questo è Cubebot, il robot che modelleremo. Prima di iniziare a lavorare, qual è la prima cosa da fare? Sicuramente quello che stai pensando: ricerca di riferimenti, tanti riferimenti. Ma prima di iniziare devi tenerne conto che il robot appartiene al genere della fantascienza. Quindi è così che dobbiamo andare per cercare i riferimenti. Un'altra cosa da tenere a mente è che ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
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