Introduzione alla modellazione hard surface
Post-produzione del rendering finale in Photoshop
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Post-produzione del rendering finale in Photoshop
Riepilogo
“Una volta che l'immagine RAW del modello è stata renderizzata nella sua posa finale (aperta e chiusa), la porteremo in Photoshop per la post-produzione. Mostrerò come aggiungere effetti particellari, bagliori, vignette, giocheremo con livelli e contrasto. ”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Post-produzione del rendering finale in Photoshop, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“POST-PRODUZIONE DEL RENDER FINALE IN PHOTOSHOP Dopo aver reso l'immagine Raw e il robot nella sua posa finale, aperto e chiuso, portiamolo in Photoshop per iniziare la post-produzione. Te lo mostro. Qui abbiamo il rendering finale che ho ottenuto da KeyShot. Ho posizionato la versione chiusa accanto alla versione aperta in modo che il rendering principale sia il robot in entrambi gli stati, aprire e chiudere. Per iniziare la post-produzione, la prima cosa che farò è duplicare il livello e crea un effetto Sharp. Qui a Filtri, Contrasta, Contrasta. Ciò che fa è rendere più nitida l'immagine. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
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