Introduzione alla modellazione hard surface
Creazione della mesh di base III
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Creazione della mesh di base III
Riepilogo
“Continuiamo con la maglia di base.”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Creazione della mesh di base III, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“CREAZIONE DELLA MAGLIA DI BASE Ho già costruito la maglia di base del corpo, del robot. Come puoi vedere, ho più o meno fatto la parte interna. Ho alzato un po 'le forme. Questa parte che sarebbe la parte interna dove si adatterebbe la gamba posteriore. E più o meno la forma della gamba anteriore. Ho fatto tutto con gli strumenti di base che ti ho mostrato nei video precedenti. E spostare i vertici. Quassù un po 'per ottenere la forma curva. Ugualmente in basso e poi si estrude solo ai lati per poter chiudere la parte superiore con la parte inferiore. Estrudi ... Tutti questi poligoni sono ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
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