Introduzione alla modellazione hard surface
Strumenti di base che uso in Max e Shortcuts
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Strumenti di base che uso in Max e Shortcuts
Riepilogo
“In questa lezione ti mostrerò tutti gli strumenti che di solito utilizzo quando realizzo un modello (connessione, ponte, smusso, loop, ecc.) Mostrandoli con un esempio. Vedremo anche come ho assegnato diverse scorciatoie da tastiera a tutti questi strumenti che mi permettono di usarli più rapidamente. Infine, insegnerò come assegnare scorciatoie agli strumenti in modo che tu possa aggiungerne di tue ”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Strumenti di base che uso in Max e Shortcuts, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“STRUMENTI BASE CHE USO IN MAX E SCORCIATOIE In questa lezione ti insegnerò gli strumenti di base che uso in 3ds Max, ad esempio Connect, Bridge, Weld e ti parlerò anche della creazione di "scorciatoie" per lavorare più velocemente. Io ti mostro. La prima cosa che farò è creare un aereo. Questo è il pannello a destra, qui troverai tutte le opzioni e tutti gli strumenti che utilizzeremo. Vado a creare un piano con cui iniziare, l'ho impostato a 0,0,0 come al solito. Premendo la lettera G nascondo la Griglia. Questa è la griglia e posso nasconderla con la lettera G. Riporto l'aereo a zero e na...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
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