Introduzione alla modellazione hard surface
Software da utilizzare
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros , Artista digitale
In Domestika da aprile 2019
A proposito della videolezione: Software da utilizzare
Riepilogo
“In questa lezione ti parlerò di tutti i software che userò nel corso e di come ottenerli. (3Ds Max, KeyShot, Photoshop) Vedremo anche altri software alternativi utilizzabili. ”
In questa videolezione, Victoria Passariello Fontiveros tratta il tema Software da utilizzare, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla modellazione hard surface. Impara le tecniche e gli strumenti per creare robot con programmi di progettazione poligonale come Maya o 3ds Max..
Trascrizione parziale del video
“SOFTWARE DA UTILIZZARE In questa lezione parleremo del software che utilizzeremo, ad esempio 3ds Max, KeyShot, Photoshop, e ti mostrerò anche alcuni software alternativi che puoi usare. Te lo mostro. Il programma che userò nel corso del tutorial per creare il modello sarà 3ds Max. 3ds Max può essere scaricato direttamente dal sito Web di Autodesk. Quindi, andiamo su Autodesk. Autodesk.com. Qui puoi scaricare 3ds Max. Anche se usi Maya, puoi anche scaricarlo da qui. E sia Maya che 3dsMax ti serviranno perfettamente per seguire il tutorial. Se vai a Acquista qui hai 3ds Max o Maya, entrambi f...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione hard surface
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un corso di Victoria Passariello Fontiveros
Laureata in disegno industriale nel 2008, ha deciso di dedicarsi alla realizzazione di modelli 3D per videogiochi in maniera autodidatta poco dopo la laurea, approfondendo tutte le fasi della creazione di un modello attraverso DVD, libri e tutorial di diversi artisti di area world, riuscendo a creare un portfolio di livello professionale con grande dedizione che gli ha aperto le porte ai primi lavori nel settore dei videogiochi.
Dal 2015 ha lavorato come freelance in vari progetti di videogiochi (BattleTech e The Mandate), effetti visivi, trailer (Outriders, Destiny Warmind), serie televisive (Star Trek) e realtà aumentata (Many Worlds ).
- 91% valutazioni positive (139)
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