Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Uscita su media
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Uscita su media
Riepilogo
“Ora, con il nostro PSD pronto, regoleremo il colore e le ombre, per produrre le nostre immagini in diverse dimensioni e quindi mostrare il nostro lavoro in rete o in stampa. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Uscita su media, che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione con il nostro PCD pronto. faremo gli ultimi dettagli per esportare verso vari media. che possono essere stampati o sui social. Iniziamo. Abbiamo qui il rendering principale. che è venuto piuttosto bene con una buona qualità. Ora procederò a integrare gli elementi che ho a disposizione. Attiverò questi tre livelli e li selezionerò. Li trasferisco nel mio file. confermando il cambio del modo colore e adattandolo al file di base. Devo solo essere preciso quando centro. poiché abbiamo già le guide intelligenti e i vari livelli con i canali. La prima cosa che faccio è scegliere...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 97% valutazioni positive (150)
- 3.593 allievi
- 23 lezioni (3h 52m)
- 26 risorse aggiuntive (22 file)
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Categoria
Aree