Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Un robot (Parte I)
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Un robot (Parte I)
Riepilogo
“Inizieremo a modellare il nostro personaggio in dettaglio, selezionando le forme di base appropriate in base al nostro schizzo. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Un robot (Parte I), che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Grazie. Nell'unità precedente definiamo il nostro personaggio. Ora siamo pronti per iniziare la modellazione. Definiremo a partire da fondi di base gli elementi per costruire il nostro robot. Apriamo Cinema e iniziamo. Abbiamo qui la nostra referenza solo per sapere quali elementi utilizzerò. Possiamo fare alcuni aggiustamenti. Iniziamo utilizzando una sfera. Ricordiamoci che dalla versione 14 in poi dobbiamo segmenti in Mostrare o Display e la seconda opzione. Useremo lo stesso numero di segmenti che sono di default ora. Ruoterò il mio oggetto di 90 gradi. oppure posso farlo qui in basso. ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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- 23 lezioni (3h 52m)
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Categoria
Aree