Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Mettere trame sui nostri personaggi
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Mettere trame sui nostri personaggi
Riepilogo
“Ora siamo pronti per aggiungere materiali e trame ai nostri modelli. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Mettere trame sui nostri personaggi, che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Abbiamo realizzato modelli. materiali e texture. Ora arriva la parte più divertente. inserire tutto nella scena di rendering. Iniziamo applicando i materiali a un personaggio. Cominceremo con il signore. Lo porteremo nella nostra di rendering. Cambio la visuale qui per centrarlo. È un po' grande rispetto al mio scenario. Lo ridurrò. Posso cambiare qui la mia camera in prospettiva. Ed è al contrario. di spalle. Lo giro di 180 gradi e lo rendo più piccolo. Cambio la mia vista principale. Ecco. forse un po' più piccolo per vedere meglio il Così vediamo i limiti di colore. Andiamo su opzioni. c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 97% valutazioni positive (150)
- 3.593 allievi
- 23 lezioni (3h 52m)
- 26 risorse aggiuntive (22 file)
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Categoria
Aree