Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Etichetta strato
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Etichetta strato
Riepilogo
“Qui impareremo a separare gli oggetti, le ombre o le luci della composizione in livelli, ad aprirli in Photoshop e per poter cambiare lo sfondo o creare formati più grandi. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Etichetta strato, che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Unità 5 Composizione e output Etichetta strato Continuiamo con le etichette Octane, ora vedremo il layer uno. Ci aiuta a separare ogni elemento per aprirlo in Photoshop, separalo dallo sfondo e mettilo in diversi formati. Noi iniziamo. La prima cosa che faremo è cambiare lo sfondo del nostro personaggio. In questo caso simuleremo quando usiamo questo tipo di immagini o composizioni per una campagna oppure vogliamo rimuovere lo sfondo e le ombre separatamente. Facciamo finta che un cliente ci abbia chiesto questo personaggio metterlo su un poster o su una pagina. È importante vedere come è i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 97% valutazioni positive (150)
- 3.582 allievi
- 23 lezioni (3h 52m)
- 26 risorse aggiuntive (22 file)
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