Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Modellazione umana dalla geometria
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Modellazione umana dalla geometria
Riepilogo
“In questa lezione, modelleremo alcuni busti umani per definire le loro proporzioni e dettagli dalle forme di base. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Modellazione umana dalla geometria, che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Unità 3 Modellare le cose Modellazione umana dalla geometria Modelleremo i personaggi da figure di base. Vedremo l'importanza di scegliere l'oggetto giusto e il numero di segmenti necessari per rimuovere il naso o le orecchie. Noi iniziamo. Modelleremo una testa per capire i modi per farlo. In questo caso abbiamo un collo sottile e la testa continua, ma non c'è mento definito, è la crescita da qualcosa di meno a qualcosa di più grande. Vedremo alcuni dettagli dei capelli, come dargli aspetti diversi. In questo caso, come dare quella consistenza con la scultura a diverse acconciature. Abbiam...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
- 97% valutazioni positive (150)
- 3.581 allievi
- 23 lezioni (3h 52m)
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