Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
Creare materiali
Un corso di Aarón Martínez , Designer e Illustrator
A proposito della videolezione: Creare materiali
Riepilogo
“Con la nostra scena di rendering pronta, creeremo materiali da zero. Vedremo come rappresentare plastiche, metalli, legno e vetro, per combinarli con l'ausilio di materiali misti. ”
In questa videolezione, Aarón Martínez tratta il tema Creare materiali, che fa parte del corso online di Domestika Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender. Impara a modellare, texturizzare e creare personaggi e ambienti unici in 3D.
Trascrizione parziale del video
“Unità 3 Colori e trame Creare materiali La scena di rendering è pronta e creeremo materiali sorprendenti come legno, plastica, vetro o metallo. Con l'aiuto di PNG possiamo combinarli e creare trame con materiali misti con Octane, abbiamo iniziato. Cominciamo facendo clic su Crea, andiamo all'opzione Shader e cerchiamo C4doctane e abbiamo scelto il materiale Octane. Faccio doppio clic e scelgo qui. In Tipo di materiale lo cambio in Lucido, Lo aggiungerò al mio oggetto. Possiamo vedere qui che sta già riflettendo. Lo inserirò in Surface Subdivision per una maggiore definizione. Sostituirò l'H...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Composizioni con Cinema 4D e OctaneRender
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D
Aarón Martínez
Un corso di Aarón Martínez
Aarón Martínez è un illustratore e designer specializzato in design 3D e design industriale.
L'applicazione del suo lavoro è molto ampia e spazia dalla creazione di immagini per la carta stampata, passando per il web design o la stampa 3D.
Gli piace creare personaggi e i loro mondi, situazioni basate su "cosa fanno quando nessuno li vede", giocare con le parole, cadere nelle contraddizioni ... cercando sempre di raccontare storie con una sfumatura surrealista.
Secondo lui, gli piace osservare i piccoli dettagli delle cose perché lo aiuta a capire come modellare e, sebbene la maggior parte dei suoi progetti siano destinati alla carta o al web, tratta ogni pezzo come se dovesse essere riprodotto fisicamente in 3 dimensioni cercando di ottenere la massima funzionalità in vista.
Ha lavorato per Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific, tra gli altri.
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- 3.581 allievi
- 23 lezioni (3h 52m)
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