Rendering di interni con SketchUp e V-Ray
Mappatura delle texture
Un corso di Gabriel Cuenca Espinoza , Artista 3D
A proposito della videolezione: Mappatura delle texture
Riepilogo
“Come mappatura delle texture capirai qual è l'opzione appropriata per le diverse superfici che i componenti hanno nella scena ”
In questa videolezione, Gabriel Cuenca Espinoza tratta il tema Mappatura delle texture, che fa parte del corso online di Domestika Rendering di interni con SketchUp e V-Ray. Scopri i segreti dell'illuminazione di interni. Impara i metodi naturali e secondari con l'illuminazione IES, texture e software di qualità..
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione sulla mappatura delle texture, Configureremo le texture sulle superfici. Cominciamo. È interessante vedere come le texture si comportano diversamente poiché utilizzeremo alcuni tipi di mappatura che Vray ha precisamente. Oggi è già integrato nelle versioni precedenti, Sarebbe necessario utilizzare qualche altro tipo di plugin come UV Maps, per la mappatura, che puoi trovare anche nella sezione SketchUp. Questa volta utilizzeremo quello fornito di default, il nostro strumento Vray. Come abbiamo nella nostra scena, cosa sono le sedie? delle sale da pranzo, che a volte tendon...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Rendering di interni con SketchUp e V-Ray
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
SketchUp, V-Ray -
Aree
3D, Architettura d'interni, Interior design, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Gabriel Cuenca Espinoza
Un corso di Gabriel Cuenca Espinoza
Gabriel Cuenca Espinoza è un artista 3D esperto specializzato nella visualizzazione architettonica, con una vasta esperienza nella creazione di ambienti interni dettagliati e realistici. La sua collaborazione con clienti provenienti da varie parti del mondo, tra cui America Latina, Medio Oriente e Stati Uniti, gli ha dato una prospettiva globale e la capacità di adattarsi a diversi stili ed esigenze di design.
Il suo approccio meticoloso si basa sulla combinazione di strumenti come V-Ray e Sketchup, che gli consentono di creare immagini tridimensionali iperrealistiche praticamente indistinguibili dalle fotografie. Gabriel eccelle nel trasformare le idee in rappresentazioni visive che offrono una ricchezza di informazioni ed elementi per comprendere e visualizzare gli spazi architettonici.
Nel corso della sua carriera, Gabriel ha lavorato su una vasta gamma di progetti, da residenze e hotel a opere pubbliche, acquisendogli una profonda conoscenza della visualizzazione architettonica.
- 100% valutazioni positive (6)
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