Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Topologia 2
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Topologia 2
Riepilogo
“Una volta definiti i "Polygroup", qui continuerò a perfezionare la struttura del modello.”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Topologia 2, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“ Topologia In questa lezione, continuiamo con la retopology. Ok, questa è la nostra nuova topologia come si presenterà. Non è uguale alle nostre topologie fatte a mano, però può essere molto d'aiuto per il nostro progetto. Se non sei abbastanza contento della tua topology, potresti dare un altro pass di ZRemesher, ma fai molta attenzione con questo passaggio e fai al massimo un passaggio di ZRemesher, e non di più. In questo momento abbiamo una nuova topologia, ma ovviamente è diversa da quella di prima e penso di tenere questa mesh, sistemandola un pochettino. Quello che posso fare è sist...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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