Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Prima fase di blocking 1
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Prima fase di blocking 1
Riepilogo
“In questa lezione inizierò lo sculpting su ZBrush usando un modello base come punto di partenza. Il primo stadio sarà esplorare le forme del volto umano creando i primi volumi che lo caratterizzano, a partire dal naso.”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Prima fase di blocking 1, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“ Prima fase di blocking In questa lezione, vedremo come impostare la scena e partire subito con lo sculpting del nostro personaggio. Partiremo a modellare da una forma grezza fino ad arrivare a un primo pass di blocking. Quindi, come prima cosa, vediamo come impostare la scena. Una volta che hai aperto ZBrush, si presenterà più o meno in questa modalità, quindi col menu. Se vuoi utilizzare la mia user interface che ti lascerò nelle Risorse aggiuntive, dovrai andare su Preferences, Config premere Load UI e caricare la mia user interface, così utilizzerai la mia interfaccia. Ora vediamo dire...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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