Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Prima fase di definizione delle forme 1
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Prima fase di definizione delle forme 1
Riepilogo
“In questa lezione definirò le caratteristiche del personaggio, aggiungendo dettaglio al modello e alle forme scolpite precedentemente.”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Prima fase di definizione delle forme 1, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“ Prima fase di definizione delle forme In questa lezione, miglioreremo il nostro modello, raffineremo le forme ottenute finora per dare carattere al nostro personaggio. Lavoriamo sui lati, rifinendo un pochino meglio la forma della mandibola e ricreando i volumi in modo più naturale. In questa fase, useremo molto lo Smooth Brush per rifinire la nostra scultura. Passeremo in tutte le forme modificandole per dar loro un po' più di dettaglio. Io mi sono accorto che nel mio modello lo zigomo è un po' strano, quindi lo abbasserò un pochettino portandolo un po' indietro, mantenendo sempre la for...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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