Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Elementi chiave di un portrait 3D
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Elementi chiave di un portrait 3D
Riepilogo
“Qui vedrai dal lato teorico le regole base per creare un buon ritratto 3D, partendo da elementi come la struttura del viso, la silhouette, la camera e le luci. ”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Elementi chiave di un portrait 3D, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“Elementi chiave di un portrait 3D In questa lezione, vedremo gli elementi fondamentali per creare un buon portrait in ZBrush. Iniziamo. Gli elementi fondamentali nella costruzione di un portrait sono gli stessi da sempre e sono principalmente tre. L'anatomia del volto, la luce, in gergo "lighting", e la camera, ovvero da dove stiamo inquadrando il nostro soggetto. Qui possiamo vedere la Monna Lisa, una foto di Martin Schoeller e un modello 3D di Ian Spriggs. Ora entriamo nel dettaglio e parliamo un po' di anatomia facciale. L'autonomia è la chiave per realizzare un buon portrait. Un modello...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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