Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Seconda fase di blocking 2
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Seconda fase di blocking 2
Riepilogo
“Qui passerò a scolpire bocca, naso e orecchie nel dettaglio, prendendo come riferimento le immagini di costruzione che ho raccolto nella moodboard.”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Seconda fase di blocking 2, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“ Seconda fase di blocking Ora vediamo la parte della bocca e faremo un piccolo blocking di essa. Prendendo le nostre immagini di costruzione, proveremo a scolpirla. Ora abbiamo leggermente più topologia, quindi possiamo permetterci di aggiungere qualche dettaglio in più. Vedo che nella mia reference c'è una sorta di taglio nella bocca che posso aggiungere. E ampliamo leggermente la parte superiore che ha questa forma. Anche la bocca è una parte abbastanza complicata, quindi io di solito cerco di andare per step mentre la costruisco per poi sistemarla più avanti. Creo un piano abbastanza pi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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