Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
Seconda fase di blocking 1
Un corso di Davide Sasselli , 3D character modeller
A proposito della videolezione: Seconda fase di blocking 1
Riepilogo
“Dopo aver dato un primo passaggio delle forme e creato la base del volto della scultura, continuerò a cambiare i volumi per dare sempre più carattere al personaggio, partendo dagli occhi.”
In questa videolezione, Davide Sasselli tratta il tema Seconda fase di blocking 1, che fa parte del corso online di Domestika Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot. Impara le regole base per creare un ritratto 3D realistico e scolpisci un volto umano virtuale ricco di texture e dettagli con ZBrush, KeyShot e Photoshop.
Trascrizione parziale del video
“ Seconda fase di blocking In questa lezione, continueremo con il blocking e aggiungeremo dettaglio alla scultura. Come prima cosa, ti consiglio di aprire gli occhi del nostro personaggio. In questo momento abbiamo il DynaMesh già attivo, quindi possiamo provare la risoluzione a 128 creando una maschera al di fuori e vedremo che la nostra topologia è cambiata. Vediamo che il nostro modello si è anche abbassato di poligoni nel cambiare le dinamiche. Per non modificare troppo il modello a livello di forme, alziamo la risoluzione a 200 e attiviamo il DynaMesh. Abbiamo aumentato la densità dei ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Ritratto 3D realistico con ZBrush e KeyShot
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, ZBrush -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D

Davide Sasselli
Un corso di Davide Sasselli
Davide Sasselli è un 3D character modeler italiano che vive e lavora a Londra. Ha una formazione come designer di gioielli e solo più avanti ha scoperto la sua passione per il 3D. Da quel momento ha cominciato a seguire corsi e tutorial e ad approfondire questo settore come autodidatta.
Si è specializzato nel software ZBrush e nella modellazione di personaggi realistici e nel corso degli anni ha avuto la possibilità di lavorare per clienti come Framestore, Nexus Studios e Jellyfish Pictures. Ha partecipato a progetti per film, realtà aumentata, corti di animazione e videogame.
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