Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
Creare una piccola sequenza nel nostro ambiente 1
Un corso di Leartes Studios , Studio di progettazione di ambienti di gioco
In Domestika da marzo 2021
A proposito della videolezione: Creare una piccola sequenza nel nostro ambiente 1
Riepilogo
“In questa lezione daremo un'occhiata allo strumento sequencer in Unreal Engine. Spiegheremo come creare sequenze e realizzare animazioni della fotocamera, nonché come esportare sia i rendering che le sequenze video. Mostreremo e descriveremo anche il plug-in della coda di rendering del film in Unreal Engine.”
In questa videolezione, Leartes Studios tratta il tema Creare una piccola sequenza nel nostro ambiente 1, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione usiamo il Sequencer di Unreal Engine. Spiegheremo come creare sequenze e animazioni per la telecamera. Dopo di ciò. impareremo come esportare rendering e sequenze video. In seguito. vedremo come usare il plugin MoveRenderQ in Unreal Engine. Bene. iniziamo. Allora... Prima di iniziare con il sequencer. voglio impostare alcune catture di riflessione nella scena per ottenere migliori risultati nel rendering. Quindi scegliamo in questa parte le catture di riflessione. Esatto. e trascinala semplicemente nella scena per inserirla. Puoi regolare la dimensione da qui. possiamo usa...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Leartes Studios
Un corso di Leartes Studios
Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.
Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.
- 95% valutazioni positive (101)
- 5.028 allievi
- 19 lezioni (3h 51m)
- 20 risorse aggiuntive (6 file)
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