Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
Arrangiamenti materiali nella scena
Un corso di Leartes Studios , Studio di progettazione di ambienti di gioco
In Domestika da marzo 2021
A proposito della videolezione: Arrangiamenti materiali nella scena
Riepilogo
“In questa lezione, dipingeremo i materiali nella nostra scena. Ottimizzeremo anche i materiali utilizzati nel nostro ambiente.”
In questa videolezione, Leartes Studios tratta il tema Arrangiamenti materiali nella scena, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.
Trascrizione parziale del video
“Arrangiamenti materiali nella scena In questa lezione, dipingeremo i materiali nella scena e impareremo come ottimizzarli. Facciamolo insieme. Innanzitutto, voglio mostrarti come assegnare e modificare i parametri nelle istanze materiali. Quindi, dipingeremo il materiale per la pittura del vertice nei livelli. Andiamo nel materiale che ho creato prima. Ecco il materiale. Nel mio materiale, ci sono trame di riempimento che uso come parametri di trama e ci sono alcuni valori scalari e vettoriali che utilizzo come parametri scalari e parametri vettoriali. Qui ho un parametro vettoriale, questo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Leartes Studios
Un corso di Leartes Studios
Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.
Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.
- 95% valutazioni positive (100)
- 4.918 allievi
- 19 lezioni (3h 51m)
- 20 risorse aggiuntive (6 file)
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