Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
Creazione di una scheda di riferimento
Un corso di Leartes Studios , Studio di progettazione di ambienti di gioco
In Domestika da marzo 2021
A proposito della videolezione: Creazione di una scheda di riferimento
Riepilogo
“In questa lezione, sceglieremo i riferimenti dal Web utilizzando PureRef. Le referenze verranno scelte separatamente per livello artistico e luci. Decideremo anche la direzione in cui vorremmo andare per il nostro ambiente.”
In questa videolezione, Leartes Studios tratta il tema Creazione di una scheda di riferimento, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.
Trascrizione parziale del video
“Creazione di una scheda di riferimento In questa lezione, sceglieremo alcuni riferimenti dal web. Sceglieremo alcuni riferimenti per il livello arte e diversi riferimenti per l'illuminazione. Con i riferimenti, decidiamo la direzione visiva vorremmo andare per il nostro ambiente. Infine, metteremo insieme tutti i riferimenti nel software PureRef. Lascia che ti mostri come lo facciamo. Ho già trovato alcune opere d'arte e alcune immagini di riferimento per il mio ambiente e l'illuminazione. Ecco la struttura delle cartelle che ho creato da Riferimenti del corso e due cartelle, Ambiente e Ill...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Leartes Studios
Un corso di Leartes Studios
Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.
Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.
- 95% valutazioni positive (100)
- 4.918 allievi
- 19 lezioni (3h 51m)
- 20 risorse aggiuntive (6 file)
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