Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine

Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2

Un corso di Leartes Studios , Studio di progettazione di ambienti di gioco

Studio di progettazione di ambienti di gioco. Istanbul, Turchia.
In Domestika da marzo 2021
95% valutazioni positive (100)
4.920 allievi
Audio: Inglese
Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2

Riepilogo

“Continuiamo a dare vita al nostro ambiente. Aggiungeremo il marciapiede, i veicoli e altri dettagli per rendere il nostro ambiente cyberpunk credibile e reale.”

In questa videolezione, Leartes Studios tratta il tema Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.

Trascrizione parziale del video

“Sostituzione delle mesh di blocco con modelli reali Troviamone uno più piccolo, qualcosa del genere. Ma dovrebbero andare sotto. Sembra bello adesso. lo copierò di più e creare i nostri marciapiedi. Forse potrei raggrupparli per lavorare meglio e più velocemente premendo Ctrl + G. Rimuoverò quelle scatole bianche. Poiché ho già raggruppato quei moduli in questo momento, Posso semplicemente copiarli e incollarli in quel posto. Funziona bene. Ora, sostituiamo veicoli e automobili. cercherò auto. Penso che siano stati realizzati con Blueprints, Cars, sì. Abbiamo tre macchine qui. Ne ho appena ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine

  • Livello: Principiante
  • 95% valutazioni positive (100)
  • 4920 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 19 lezioni (3h 51m)
  • 6 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Unreal Engine
  • Aree

    3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Leartes Studios

Leartes Studios
Un corso di Leartes Studios

Insegnante Plus
Studio di progettazione di ambienti di gioco

Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.

Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.


  • 95% valutazioni positive (100)
  • 4.920 allievi
  • 19 lezioni (3h 51m)
  • 20 risorse aggiuntive (6 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Inglese
  • Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Un corso di 3D e Animazione di Leartes Studios

Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine

Un corso di Leartes Studios
Studio di progettazione di ambienti di gioco. Istanbul, Turchia.
In Domestika da marzo 2021
  • 95% valutazioni positive (100)
  • 4.920 allievi