Introduzione al voxel art per il character design
Configurare la scena e l'illuminazione in Unity
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito della videolezione: Configurare la scena e l'illuminazione in Unity
Riepilogo
“Questa unità coprirà l'intera questione di "ora che ho finito la mia arte, cosa devo fare?". Copriremo il rendering e l'illuminazione del pezzo finale. Per iniziare, in questa lezione ci concentreremo sull'illuminazione. Vedremo come utilizzare Unity per l'illuminazione e con quanta facilità puoi impostare una scena per progetti futuri! ”
In questa videolezione, Zach Soares tratta il tema Configurare la scena e l'illuminazione in Unity, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al voxel art per il character design. Impara a disegnare e animare un personaggio voxel da zero con Qubicle, Maya o Blender e Unity.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. vi mostrerò come gestire le vostre parti in Unity. Direte: cosa faccio ora? Bene. ci concentreremo sull'illuminazione e poi sulla telecamera. Dopo aver completato questo passaggio. vi guideremo nel rendering. Prima. però. occupiamoci di illuminazione e camera. Iniziamo subito. La prima cosa da verificare è l'impostazione delle luci. Di default. avrete una sola fonte di luce. vivamente di usarne due. Con un solo laser. ciò che accade è che avrai ombre proiettate solo da un lato. Almeno per me. mi piace aggiungere una seconda luce per bilanciare la forza della prima. Fortun...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
- 94% valutazioni positive (93)
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