Introduzione al voxel art per il character design
Bloccare la scena 3
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito della videolezione: Bloccare la scena 3
Riepilogo
“Questa è la terza e ultima parte della lezione su come bloccare la scena su cui stiamo lavorando. Facciamolo!”
In questa videolezione, Zach Soares tratta il tema Bloccare la scena 3, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al voxel art per il character design. Impara a disegnare e animare un personaggio voxel da zero con Qubicle, Maya o Blender e Unity.
Trascrizione parziale del video
“Apri il progetto Unity. Sta per importare. Ecco dove possiamo verificare la posizione. Facciamo sempre posizione zero. visibile dalla telecamera. Facciamo due. Tuttavia. premi F. E da qui. comincia a posizionare testare come si adattano alla scena. se sei soddisfatto. Puoi farlo in Unity. Io tendo anche a farlo in Maya. Apriamo il progetto Maya. Andrò dall'ingegnere che hai esportato. Andremo su Windows. andremo E con HyperShade. Qui. devi selezionare un materiale applicato e disattivare il filtro. Così otterrai la texturizzazione accurata. Qui non importa come lo esporti. purché tutti i pe...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
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Categoria
Aree