Introduzione al voxel art per il character design
A proposito di me
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito della videolezione: A proposito di me
Riepilogo
“In questa prima lezione imparerai la mia storia con l'arte di voxel e lo sviluppo di giochi. Avrai un'idea di come ho finito per sviluppare il mio stile artistico e vedrai da dove vengono le mie attuali ispirazioni. Voxelart è stato il mio primo passo nell'arte, quindi questo potrebbe confortarti nel sapere che non devi essere un artista per iniziare questo corso e non sei mai troppo tardi per diventare un artista!”
In questa videolezione, Zach Soares tratta il tema A proposito di me, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al voxel art per il character design. Impara a disegnare e animare un personaggio voxel da zero con Qubicle, Maya o Blender e Unity.
Trascrizione parziale del video
“introduzione Ciao, sono Zach, grazie per aver scelto il mio corso, Spero ti piaccia il soggiorno. Ti insegnerò alcune cose, ma prima di entrare in questo, questa prima lezione ripercorrerà la mia carriera, come sono finito qui e le cose che vedrai. Ben prima di iniziare a creare giochi, Ero curioso di creare giochi, ma non sapevo dove mi adattassi. Ho provato il design, la musica, un po 'di programmazione, Non ero molto bravo in questo e ho trovato l'arte voxel, il che è davvero curioso. "Minecraft" non sembrava del tutto corretto, quindi ho provato a cercare strumenti che facessero esattam...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
- 94% valutazioni positive (93)
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