Introduzione al voxel art per il character design
Animazione in Maya (abilità trasferibili a Blender)
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito della videolezione: Animazione in Maya (abilità trasferibili a Blender)
Riepilogo
“La parte più divertente del nostro personaggio, portarli in vita! L'animazione può richiedere del tempo, ma analizzerò il modo in cui mi anima, qual è il mio processo e, soprattutto, faremo un uso solido dei riferimenti. Se hai fatto il tuo riferimento, analizzerò anche il modo più semplice per utilizzare quei riferimenti. Come ho detto, questo può richiedere del tempo, anche per qualcosa di più breve di 30 fotogrammi, circa 1 secondo, quindi prenditi il tuo tempo e continua finché non ti senti bene. ”
In questa videolezione, Zach Soares tratta il tema Animazione in Maya (abilità trasferibili a Blender), che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al voxel art per il character design. Impara a disegnare e animare un personaggio voxel da zero con Qubicle, Maya o Blender e Unity.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. daremo vita al nostro personaggio voxel tramite l'animazione. Quindi vi mostreremo come prendere quel personaggio e i riferimenti che abbiamo creato prima. e quando abbiamo fatti i riferimenti per l'animazione. tutto verrà usato qui. Assicurati di avere il giusto arco di tempo e suddividilo. Verrà impostata e poi pulita. Va bene. ti mostrerò tutto. Iniziamo! Ora che abbiamo il nostro rig pronto per l'animazione. possiamo iniziare a costruire l'animazione. La prima cosa da fare è identificare i punti importanti nella tua animazione. Per farlo. è abbastanza semplice. Puoi f...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
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Categoria
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