Introduzione al voxel art per il character design
Calcolare la scala
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito della videolezione: Calcolare la scala
Riepilogo
“Questa parte della lezione tratterà il livello di dettaglio e la comprensione della scala su cui dovresti lavorare. Non vorrai sempre modellare alla stessa risoluzione come me, potresti volere più dettagli nel tuo personaggio e va benissimo . Sappi solo che la tua scala è importante per l'intero progetto. Aggiungendo più dettagli e informazioni a una parte del pezzo rischi di aumentare in modo esponenziale il tempo di produzione. ”
In questa videolezione, Zach Soares tratta il tema Calcolare la scala, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al voxel art per il character design. Impara a disegnare e animare un personaggio voxel da zero con Qubicle, Maya o Blender e Unity.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione discuterò della scala e del suo significato per me. Cosa intendo con scala? Può avere significati. Nell'arte voxel. la scala si riferisce alla dimensione dell'oggetto creato. Quando pensi a una mela. ti immagini: oh. okay. sarà grande così. avrà una certa dimensione. Bene. quella dimensione è la scala di cui parlo. Ora ho tutti questi cubi Pixio con me. che renderanno molto più facile mostrarvi in tempo reale come fare. Con lo spazio fisico. è bello avere oggetti fisici che ti danno la possibilità di sapere con cosa stai lavorando. Quindi faremo una mela rapidamente con un...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
- 94% valutazioni positive (93)
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