Introduzione al voxel art per il character design
Progetto finale
Un corso di Zach Soares , Artista e animatore Voxel
A proposito del progetto finale: Introduzione al voxel art per il character design
Introduzione a Voxel Art for Character Design
“Siamo giunti alla fine del corso e spero che il viaggio ti sia piaciuto perché sicuramente l'ho fatto. Ora non dimenticare di pubblicare i risultati del tuo progetto e commenti sul forum in modo che possiamo continuare a imparare insieme. Anche se hai completato questo corso, puoi continuare il processo per perfezionarlo su più design dei personaggi. Esplora nuove idee, suddividile in qualcosa che puoi realizzare, modellare e quindi animarle. Finché ti ricordi di pianificare il tuo design e di passare lentamente attraverso il processo di sviluppo del tuo personaggio, tutto dovrebbe andare bene come la pioggia. Grazie ancora per esserti unito e non vedo l'ora di vedere altri tuoi lavori in natura!

Trascrizione parziale del video
“Questo è la fine del corso Domestika. Spero di averti ispirato a creare e animare i tuoi personaggi con Foxworks. Ti ho insegnato a capire scala e colore e come usare l'astrazione per mantenere il tuo design semplice. Ti ho mostrato come costruire i riferimenti per l'animazione e come osservare i tuoi movimenti. Impari a dividere la tua animazione in fotogrammi per creare qualcosa di molto più fluido. Ho progettato il mio ingegnere con voxel. dandole identità attraverso il colore e anche con un lavoro che Ho insegnato a impostare la scena per creare un mondo attorno all'animazione. fare l'a...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al voxel art per il character design
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Aree
3D, Animazione 3D, Character design, Character design 3D, Modellazione 3D

Zach Soares
Un corso di Zach Soares
Zach è un artista Voxel autodidatta franco-canadese che vive nel Regno Unito. Sebbene abbia quasi un decennio di esperienza nel settore dei giochi, Zach ha inizialmente studiato Urban Design. Durante la creazione di progetti 3D per le città, ha iniziato a esplorare il design del gioco sul lato, il che lo ha spinto a esplorare e comprendere ulteriormente il mondo dello sviluppo del gioco attraverso l'arte di Voxel.
La sua arte stilizzata e pulita di Voxel lo ha portato a lavorare con molti progetti su piccola scala per sviluppatori indipendenti, così come per progetti più grandi con clienti come Hipster Whale. Zach lavora a progetti freelance ed è il direttore creativo del suo studio Bunnyhug, attualmente creando il proprio gioco che sarà presto lanciato.
- 94% valutazioni positive (93)
- 3.716 allievi
- 24 lezioni (5h 13m)
- 24 risorse aggiuntive (10 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Inglese, Italiano, Portoghese
- Inglese · Spagnolo · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
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