Modellazione cartoon di nature morte con Maya
Guarda dev 1
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Guarda dev 1
Riepilogo
“In questa lezione vedremo come configurare il materiale base di Arnold per sviluppare il tuo stile per i nostri modelli. Esamineremo anche le opzioni render Arnold e come configurare la sequenza della telecamera per produrre facilmente il nostro rendering a 360 gradi . Infine, lavoreremo su alcuni livelli extra come ambient occlusion e lasceremo il file pronto per la composizione.”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Guarda dev 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“LOOKDEV In questa lezione ti insegnerò a creare il tuo stile, per questo useremo i materiali di Arnold e giocheremo con le "sfumature" e con i colori. Questa parte è molto importante per poter differenziare i tuoi modelli degli altri artisti. Nel mio caso, utilizzo un colore giallo. Io ti mostro. Prima di tutto ti insegnerò come suddividere la tua Mesh in Arnold. La nostra mesh in questo momento non è suddivisa. Se selezioniamo e premiamo il numero 3 sulla tastiera lo suddividiamo, ma non ci interessa lavorare con la Mesh suddivisa in Viewport, poiché pesa molto. Il modo per suddividere sol...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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