Modellazione cartoon di nature morte con Maya
Libro di modellazione 1
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Libro di modellazione 1
Riepilogo
“In questa lezione stiamo per modellare il libro. Ti insegnerò la tecnica " crea ", uno strumento per aumentare la nostra velocità di modellazione. Vedremo anche un paio di accorgimenti per dare consistenza alle pagine interne del libro senza abusare della geometria extra. Ricorda sempre di pensare sia alla silhouette che ai fondamenti della modellazione cartoon .”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Libro di modellazione 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“MODELLARE IL LIBRO In questa lezione modelleremo il libro e con questo ti insegnerò la tecnica della piega, uno strumento per modellare "superficie dura" che possiamo anche utilizzare per iniziare a disegnare le nostre risorse. Ricordati di lavorare sempre sulla silhouette per non perdere le forme "cartoon". Ti mostrerò. Nel nostro caso ne faremo uno molto semplice basato su questo primo e allo stesso modo aggiungeremo un po 'di più di queste "forme" e alcuni pennarelli. Andiamo la. Ricordando sempre i nostri fondamenti dello stile "cartoon". Lo lascio sullo schermo secondario. Vado ai miei...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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