Modellazione cartoon di nature morte con Maya
Stile e livello di dettaglio fatti a mano
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Stile e livello di dettaglio fatti a mano
Riepilogo
“In questa lezione finale sulle basi della modellazione cartoon ti mostrerò come possiamo dare ai nostri modelli un tocco più naturale e organico in modo che non sembrino fuori dagli schemi. Parleremo anche del livello di dettaglio e di come distinguere tra ciò che possiamo ottenere nelle texture o ciò di cui abbiamo bisogno nella modellazione per evidenziare determinati aspetti. Infine, puliremo la rete e finalizzeremo la nostra staccionata in legno.”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Stile e livello di dettaglio fatti a mano, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“STILE E LIVELLO DI DETTAGLIO FATTI A MANO In questa lezione ti mostrerò la logica fondamentale che utilizzo per modellare i miei modelli, che sembrano "fatti a mano" o fatti a mano, che non sembra essere stato fatto da una macchina. In questo modo otterrai modelli molto più irregolari e stilizzati. Lascia che ti mostri. Ciò che è "fatto a mano" o fatto a mano è semplicemente questo, dai queste piccole deformità a tutti i tuoi elementi, che non sono perfette, che una macchina non le ha fatte. Lasciando da parte le irregolarità e tutto ciò che abbiamo visto sopra, si tratta semplicemente di a...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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