Modellazione cartoon di nature morte con Maya
illuminazione
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: illuminazione
Riepilogo
“In questa lezione vedremo gli strumenti del processo di illuminazione in Arnold, un motore render integrato in Maya. Ti insegnerò come funziona l'illuminazione di base utilizzando un HDR da studio e come possiamo enfatizzare alcune caratteristiche dei nostri modelli con un po 'di luce extra. Infine, ti mostrerò come creare un'animazione Light-Rig rapidamente e facilmente. Vedrai che con poca complessità i tuoi modelli saranno fantastici.”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema illuminazione, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“ILLUMINAZIONE Una volta terminati gli elementi di modellazione e natura morta, è ora di andare all'illuminazione È divertente come una buona illuminazione possa davvero mettere in risalto i tuoi modelli e quanto una cattiva illuminazione può offuscare il tuo lavoro. È molto importante che ti prenda il tuo tempo per pianificare dove mettere le luci. In questo caso ti faccio un esempio con un oggetto di uno dei miei scenari, per questo userò Arnold Renderer, un motore grafico all'interno di Maya. Io ti mostro. Prima di tutto importerò un "oggetto" che ho qui intorno, Lo trascinerò all'interno...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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