Modellazione cartoon di nature morte con Maya
Modellazione di pozioni 1
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Modellazione di pozioni 1
Riepilogo
“In questa lezione modelleremo la pozione. Ti mostrerò come affrontare le superfici curve, oltre a un paio di trucchi quando si tratta di modellare un contenitore che contiene un qualche tipo di liquido all'interno. Vedremo anche come creare il tag accuratamente utilizzando oggetti live e come risolvere rapidamente il plug riutilizzando gli elementi. Tutto questo seguendo i fondamenti di base della modellazione cartoon .”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Modellazione di pozioni 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“MODELLAZIONE DI POZIONI Ora modelleremo alcuni asset seguendo i fondamenti che abbiamo imparato. In questa lezione inizieremo con la pozione. Vedremo la sua "forma" di base e come modellarla. Ti insegnerò anche alcuni trucchi per poter lavorare meglio il vetro e il liquido all'interno. Lascia che ti mostri. La prima cosa che devi considerare è tutto ciò che abbiamo fatto in pre-produzione. Abbiamo visto tutte le basi modellazione "cartoon". Quello che ti consiglio è di scriverle, li hai su un post-it sullo schermo, puoi anche aggiungere quelli che ritieni necessari e indossalo qui per tener...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
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