Modellazione cartoon di nature morte con Maya
Modellazione a scorrimento 1
Un corso di Albert Valls Punsich , Artista 3D
A proposito della videolezione: Modellazione a scorrimento 1
Riepilogo
“In questa lezione modelleremo la pergamena. Ti insegnerò i deformatori di base e più usati in Maya. Vedremo il blend e il flare , che combinati con l'FFD ci aiuteranno molto a migliorare facilmente la forma dei nostri modelli. Ti mostrerò anche alcuni trucchi per ottimizzare la mesh e dare piccole interruzioni ai nostri fogli. Infine, vedremo come creare un cordoncino per contenere la pergamena con l'aiuto delle spline .”
In questa videolezione, Albert Valls Punsich tratta il tema Modellazione a scorrimento 1, che fa parte del corso online di Domestika Modellazione cartoon di nature morte con Maya. Impara le basi per modellare e costruire props 3D utilizzando lo stile cartoon.
Trascrizione parziale del video
“MODELLARE LO SCRIPT In questa lezione ti insegnerò come modellare una pergamena. Ricorda di usare le basi della modellazione che già conosci e le tue referenze. Ti mostro i deformatori non lineari, questo ti aiuterà in un modo molto semplice deformare le "forme". Te lo mostro. Ricordando sempre il post-it dove abbiamo tutte le guide che possiamo trovare. Queste guide non sono regole, l'ho già detto, qui possiamo aggiungere tutte le cose che ti sembrano per dare uno stile migliore alle tue "risorse". Lo lascerò qui a fianco e, lo stesso, continuo a guardare le immagini di riferimento, come i...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Modellazione cartoon di nature morte con Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Albert Valls Punsich
Un corso di Albert Valls Punsich
Fin da giovanissimo, era molto interessato al cinema e all'arte, divorando film, libri, manga e fumetti a tutte le ore. Questo lo portò a sognare che un giorno avrebbe potuto creare quei mondi fantastici che gli piacevano così tanto. Seguendo la sua passione, ha studiato studi audiovisivi e multimediali, per poi entrare nel mondo digitale del 3D, diventando un generalista 3D.
Specializzato in modellazione e creazione di scenari per VFX, animazione e televisione, ha lavorato sia a livello nazionale che internazionale per vari studi. Tra questi spicca il suo lavoro in Framestore per grandi produzioni come Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Animali fantastici: i crimini di Grindelwald.
- 99% valutazioni positive (107)
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- 24 lezioni (5h 0m)
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