Introduction à la modélisation de véhicules en 3D
Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1
Un cours proposé par Alber Silva , Artiste 3D
À propos de la leçon : Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1
Résumé
“Connaissant les aspects de base de la texturation avec Substance, nous allons utiliser les différentes bibliothèques de matériaux de base et personnalisés, en plus de télécharger de nouveaux matériaux et de les ajouter, et de les attribuer en fonction des composants du véhicule. ”
Dans cette leçon, Alber Silva aborde le sujet : Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la modélisation de véhicules en 3D. Apprenez à modéliser, à texturiser et à rendre votre première voiture avec Maya, Substance Painter et Keyshot.
Transcription partielle de la vidéo
“Importation et texturation de notre modèle Il est temps d'importer notre modèle dans Substance Painter et nous allons le remplir de saleté et de poussière. Nous allons aller dans le menu Fichier et nous disons Nouveau. La première chose que nous allons faire est de sélectionner le fichier que nous allons texturer. Ici, dans l'option Fichier, nous disons Sélectionner et cela nous jetterait dans un dossier par défaut. Ensuite, nous cherchons le dossier dans lequel nous avons enregistré notre projet, dans ce cas, je l'ai sur le bureau, Jeep Gladiator, nous localisons le dossier où nous sauvega...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la modélisation de véhicules en 3D
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Alber Silva
Un cours proposé par Alber Silva
Alber Silva est un artiste 3D, spécialisé dans le domaine de la modélisation et de la texturation de véhicules et de machines. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs utilisés dans les systèmes de formation grâce à la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière. En parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D, par exemple, pour Maersk mais aussi pour Moving Message Co. et son client VectorZero créant une série de véhicules.
- 99% avis positifs (179)
- 5 295 élèves
- 52 leçons (9 h 37 min)
- 12 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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