Introduction à la modélisation de véhicules en 3D
Un cours proposé par Alber Silva , Artiste 3D

Apprenez à modéliser, à texturiser et à rendre votre première voiture avec Maya, Substance Painter et Keyshot
Si vous êtes passionné par les véhicules, non seulement pour leur puissance mais pour leur design, dans ce cours, vous apprécierez d'apprendre à modéliser une voiture en 3D à partir de zéro, de la main d'un professionnel comme Alber Silva. Artiste 3D spécialisé dans la modélisation de véhicules et de machines, Alber vit de sa passion pour le design automobile. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs —utilisés dans des systèmes de formation via la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière— et en parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D pour des entreprises telles que Maersk ou Moving Message Co. et son client VectorZero.
Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser une voiture étape par étape avec Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot et Adobe Photoshop. Vous définirez d'abord le projet, vous rechercherez des images de référence, vous apprendrez les techniques de modélisation, d'optimisation, de découpe UV, de texturation et d'export de carte, pour enfin importer et rendre votre voiture avec le maximum de détails.
Qu'allez-vous apprendre dans ce cours en ligne ?
52 leçons & 12 vidéos téléchargées
- 99% avis positifs (179)
- 5 311 élèves
- 52 leçons (9 h 37 min)
- 12 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Quel est le projet du cours ?
Vous effectuerez la modélisation, l'optimisation, la texturation et le rendu d'un pick-up Jeep Gladiator dans un environnement désertique. Le processus sera principalement axé sur les textures et le type d'éclairage.

Projets d'élèves du cours
À qui s'adresse ce cours en ligne ?
Pour les personnes passionnées par les voitures, qui veulent se lancer dans Maya et qui veulent apprendre le processus de modélisation d'une voiture en 3D à partir de zéro.
Prérequis et matériel nécessaire
Alber vous expliquera tout à partir de zéro, ce qui ne nécessite qu'une envie d'apprendre à modéliser.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez besoin d'un ordinateur avec Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot et Adobe Photoshop installés (vous pouvez télécharger la version d'essai ou la version étudiante pour suivre le cours). De plus, est très important que votre équipe dispose d'un graphique dédié afin que vous n'ayez pas de problèmes lors du déplacement du projet.

Avis

Alber Silva
Un cours proposé par Alber Silva
Alber Silva est un artiste 3D, spécialisé dans le domaine de la modélisation et de la texturation de véhicules et de machines. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs utilisés dans les systèmes de formation grâce à la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière. En parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D, par exemple, pour Maersk mais aussi pour Moving Message Co. et son client VectorZero créant une série de véhicules.
Contenu
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U1
introduction
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Présentation
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Les influences
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Que ferons-nous pendant le cours?
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U2
Définition du projet de modélisation
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Modélisation pour le rendu
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Autodesk Maya, présentation, figures de base
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Recherche de références, de plans de notre modèle pour travailler
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U3
Étape de modélisation
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Gestion de projet et modélisation de capot
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 1
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 2
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 3
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Modélisation de la boîte de chargement - partie 1
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Modélisation de la caisse - partie 2
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 1
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 2
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 3
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 4
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 5
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Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 1
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Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 2
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Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - Partie 3
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les fenêtres
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Symétrie
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Phares et feux arrière - partie 1
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Phares et feux arrière - partie 2
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Phares et feux arrière - partie 3
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Phares et feux arrière - partie 4
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Pneus - partie 1
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Pneus - partie 2
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Pneus - partie 3
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Pneus - partie 4
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Pneus - partie 5
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Accessoires supplémentaires et derniers détails de modélisation
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 2
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 3
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 4
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 5
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 6
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 7
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U4
Optimisation du maillage, découpe UVS et préparation Udims
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Lissage et dénomination des pièces dans l'Outliner - partie 1
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Lissage et dénomination des pièces dans l'Outliner - partie 2
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Coupe UV de chacune des pièces
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Annexe sur la découpe et l'organisation des UV
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U5
Importation, cuisson, texturation et exportation de cartes depuis Susbtance Painter
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Principales caractéristiques de Substance Painter
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 2
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 3
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 4
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Configuration des cartes pour l'exportation des textures.
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U6
Rendu rapide dans KeyShot
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Importation de la scène dans KeyShot et configuration des matériaux - partie 1
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Importer la scène dans KeyShot et configurer les matériaux - partie 2
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Plaque arrière, éclairage, caméra et cartographie de rendu
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U7
Postproduction de rendu
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Correction des couleurs, amélioration des tons clairs et des ombres dans Photoshop
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PF
Projet final
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Projet final
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Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika
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Apprenez à votre rythme
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
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Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
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Rencontrez des spécialistes reconnus
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
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Certificats
PlusEn tant que membre Plus, vous recevrez un certificat personnalisé signé par le professeur à la fin du cours. Vous pourrez le partager dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux et là où vous voulez.
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Soyez aux premières loges
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Partagez vos connaissances et vos idées
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Foire aux questions
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Les cours se divisent en plusieurs unités. Chacune d'entre elles comprend des leçons, des textes explicatifs, des exercices d'entraînement et des tâches pour réaliser votre projet étape par étape, ainsi que des ressources et des documents complémentaires à télécharger. Vous aurez également accès à un forum exclusif où vous pourrez interagir avec tous les élèves du cours et le professeur, mais également partager vos travaux et le projet que vous réalisez. Domestika, c'est aussi une communauté !
Vous pouvez valider le cours qui vous a été offert en accédant à la page de validation, où vous pourrez saisir le code cadeau qui vous a été communiqué.
joseleilustrador
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
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kevin_nacho_mar
Plusme parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz
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flaibor_sc14
muy bueno dimamico y atento
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visualmaster3d
PlusEXCELENTE CURSO , MUY COMPLETO Y ENFOCADO DIRECTAMENTE A LO QUE SE BUSCA LOGRAR COMO LO ES EL MODELADO DE VEHICULOS 3D EN MAYA Y SU RESPECTIVA POST-PRODUCCIÓN CON TEXTURIZADOS DE ALTISIMA CALIDAD!
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facuromero_m
Muchisimas ganas de aprender!
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