Sommaire du cours
- 52 leçons (9 h 37 min)
- 12 vidéos téléchargées (4 fichiers)
- 10 exercices
- Projet final du cours
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U1 : introduction
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U2 : Définition du projet de modélisation
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U3 : Étape de modélisation
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Gestion de projet et modélisation de capot
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 1
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 2
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Modélisation des côtés, des ailes et du toit - partie 3
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Modélisation de la boîte de chargement - partie 1
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Modélisation de la caisse - partie 2
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 1
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 2
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 3
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 4
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Création du masque, pare-chocs avant et arrière - partie 5
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Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 1
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Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - partie 2
-
Détail des lignes du corps, chanfreinage et séparation des pièces - Partie 3
-
les fenêtres
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Symétrie
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Phares et feux arrière - partie 1
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Phares et feux arrière - partie 2
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Phares et feux arrière - partie 3
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Phares et feux arrière - partie 4
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Pneus - partie 1
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Pneus - partie 2
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Pneus - partie 3
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Pneus - partie 4
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Pneus - partie 5
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Accessoires supplémentaires et derniers détails de modélisation
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 2
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 3
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 4
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 5
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 6
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Accessoires supplémentaires et détails de modélisation finaux - partie 7
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U4 : Optimisation du maillage, découpe UVS et préparation Udims
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U5 : Importation, cuisson, texturation et exportation de cartes depuis Susbtance Painter
-
Principales caractéristiques de Substance Painter
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 1
-
Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 2
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 3
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Importation et texturation de notre modèle, à l'aide des bibliothèques: Matériaux et matériaux intelligents - partie 4
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Configuration des cartes pour l'exportation des textures.
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U6 : Rendu rapide dans KeyShot
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U7 : Postproduction de rendu
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Projet final
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Alber Silva
Un cours proposé par Alber Silva
Professeur
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Artiste 3D
Alber Silva est un artiste 3D, spécialisé dans le domaine de la modélisation et de la texturation de véhicules et de machines. Il travaille en tant que modeleur 3D pour WebCreek Ecuador, développant actifs utilisés dans les systèmes de formation grâce à la réalité virtuelle appliquée à l'industrie pétrolière. En parallèle, il collabore en tant que modeleur 3D, par exemple, pour Maersk mais aussi pour Moving Message Co. et son client VectorZero créant une série de véhicules.
- 99% avis positifs (179)
- 5 294 élèves
- 52 leçons (9 h 37 min)
- 12 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Italien · Français · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours