Programmation pour un contexte visuel avec Python
Générer rapidement des variantes d'affiche
Un cours proposé par Alexandre B A Villares , Artiste visuel
À propos de la leçon : Générer rapidement des variantes d'affiche
Résumé
“Ici, je vais vous expliquer comment structurer le code avec setup()/draw() vous permettant d'interagir avec l'esquisse pour générer et enregistrer des variations.”
Dans cette leçon, Alexandre B A Villares aborde le sujet : Générer rapidement des variantes d'affiche, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Programmation pour un contexte visuel avec Python. Libérez votre potentiel créatif. Découvrez le potentiel de la programmation et du traitement sur Python..
Transcription partielle de la vidéo
“Voyons maintenant la structure qui nous permet de faire notre Sketch, le programme qui génère les images, interactif. Nous voulons élire la dernière action lorsque nous cliquons sur la souris ou appuyons sur une touche. Faisons en sorte qu'une nouvelle affiche soit générée lorsque nous cliquons sur la souris ou, lorsque nous appuyons sur la touche S, pour qu'un PNG soit enregistré. Pour pouvoir interagir avec notre Sketch, nous avons besoin d'une fonction appelée Draw. Je vais le démontrer dans un nouveau fichier. Je vais ouvrir un nouveau fichier. Nous devons toujours enregistrer le nouvea...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Programmation pour un contexte visuel avec Python
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Catégorie
Création de sites et d'applications -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

Alexandre B A Villares
Un cours proposé par Alexandre B A Villares
En tant qu'artiste, Alexandre plonge dans le domaine fascinant de la programmation créative, explorant la création d'œuvres d'art uniques grâce à l'utilisation du code. Grâce à cette fusion de l'art et de la technologie, il a généré des affiches et des dessins qui ont trouvé leur place dans des magazines et des expositions, soulignant sa capacité à fusionner les avant-gardes modernistes avec des thèmes géométriques et abstraits.
En tant qu'éducateur, Alexandre partage ses connaissances et sa passion avec les autres, se consacrant activement à l'enseignement de la programmation aux artistes et designers. Son objectif est de démontrer comment la programmation peut être non seulement utile, mais aussi expressive et poétique au sein des arts visuels.
Inspiré par les pionniers de l'art informatique et les artistes contemporains qui explorent la programmation comme médium artistique, Alexandre se plonge dans un monde d'expérimentation et de créativité constante.
- 100% avis positifs (55)
- 5 627 élèves
- 17 leçons (2 h 56 min)
- 23 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours