Programmation pour un contexte visuel avec Python
Projet final du cours
Un cours proposé par Alexandre B A Villares , Artiste visuel
À propos du projet final du cours : Programmation pour un contexte visuel avec Python
Concevoir avec Python : programmer pour un contexte visuel
“Je suis tellement contente que tu sois arrivé jusqu'ici. Merci d'avoir suivi mon cours ! J'espère que vous pourrez maintenant appliquer ce que vous avez appris en créant votre propre affiche. Pour aider à l'organisation, j'ai créé cette liste d'étapes essentielles que j'aimerais voir dans votre projet : • Pensez aux éléments graphiques que vous souhaitez utiliser. Étudiez en consultant la référence de la bibliothèque py5 et les documents d'assistance sur la façon de créer ces éléments avec la programmation. • Faites des croquis et des diagrammes pour explorer comment les éléments seront disposés et lesquels de leurs paramètres varieront. • Construisez votre code par petites étapes (« baby steps »), en ajoutant des éléments petit à petit et en testant le résultat. • Explorez les variations de règles, d'éléments, de couleurs et d'autres attributs graphiques. Et enfin, exportez une partie des résultats et partagez-les sur le forum ! Voici cinq images que j'ai produites à partir de la version récursive de mon affiche :





Transcription partielle de la vidéo
“Je suis vraiment content que tu sois arrivé jusqu'ici. Merci beaucoup d'avoir suivi mon cours. J'espère que vous êtes maintenant en mesure d'appliquer ce que vous avez appris en créant votre propre Affiche. Je vous recommande de rejoindre le forum, interagir avec la communauté, ce sera très bon pour votre développement. Lorsque nous programmons, Il est très courant que quelque chose tourne mal. Si c'est l'indentation, mal orthographié le nom d'une variable, d'une fonction, puis tout se bloque. Mais ne vous laissez pas battre. Cherchez de l'aide, persistez. Personne ne programme vraiment seu...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Programmation pour un contexte visuel avec Python
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Catégorie
Création de sites et d'applications -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

Alexandre B A Villares
Un cours proposé par Alexandre B A Villares
En tant qu'artiste, Alexandre plonge dans le domaine fascinant de la programmation créative, explorant la création d'œuvres d'art uniques grâce à l'utilisation du code. Grâce à cette fusion de l'art et de la technologie, il a généré des affiches et des dessins qui ont trouvé leur place dans des magazines et des expositions, soulignant sa capacité à fusionner les avant-gardes modernistes avec des thèmes géométriques et abstraits.
En tant qu'éducateur, Alexandre partage ses connaissances et sa passion avec les autres, se consacrant activement à l'enseignement de la programmation aux artistes et designers. Son objectif est de démontrer comment la programmation peut être non seulement utile, mais aussi expressive et poétique au sein des arts visuels.
Inspiré par les pionniers de l'art informatique et les artistes contemporains qui explorent la programmation comme médium artistique, Alexandre se plonge dans un monde d'expérimentation et de créativité constante.
- 100% avis positifs (55)
- 5 623 élèves
- 17 leçons (2 h 56 min)
- 23 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais
- Portugais · Espagnol · Anglais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours