Programmation pour un contexte visuel avec Python
Fonction pour dessiner des étoiles
Un cours proposé par Alexandre B A Villares , Artiste visuel
À propos de la leçon : Fonction pour dessiner des étoiles
Résumé
“Dans cette leçon, nous utiliserons des boucles répétitives et le système de création de polygones py5 pour dessiner des étoiles.”
Dans cette leçon, Alexandre B A Villares aborde le sujet : Fonction pour dessiner des étoiles, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Programmation pour un contexte visuel avec Python. Libérez votre potentiel créatif. Découvrez le potentiel de la programmation et du traitement sur Python..
Transcription partielle de la vidéo
“Utilisation de boucles répétitives et des fonctions pour dessiner des polygones, nous pouvons faire des éléments plus complexes. Dans cette classe, nous allons construire une fonction qui dessine le polygone d'une étoile. Cela sert deux objectifs. Être la base de l'organisation des instructions sous forme de fonctions, c'est si important dans la programmation et créer un élément graphique sympa. Je vais utiliser cette fonction dans mon code de projet final. Pour construire des polygones avec Py5, nous appelons généralement cette fonction ici, les appels étant la forme de soulignement, ouvri...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Programmation pour un contexte visuel avec Python
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Catégorie
Création de sites et d'applications -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

Alexandre B A Villares
Un cours proposé par Alexandre B A Villares
En tant qu'artiste, Alexandre plonge dans le domaine fascinant de la programmation créative, explorant la création d'œuvres d'art uniques grâce à l'utilisation du code. Grâce à cette fusion de l'art et de la technologie, il a généré des affiches et des dessins qui ont trouvé leur place dans des magazines et des expositions, soulignant sa capacité à fusionner les avant-gardes modernistes avec des thèmes géométriques et abstraits.
En tant qu'éducateur, Alexandre partage ses connaissances et sa passion avec les autres, se consacrant activement à l'enseignement de la programmation aux artistes et designers. Son objectif est de démontrer comment la programmation peut être non seulement utile, mais aussi expressive et poétique au sein des arts visuels.
Inspiré par les pionniers de l'art informatique et les artistes contemporains qui explorent la programmation comme médium artistique, Alexandre se plonge dans un monde d'expérimentation et de créativité constante.
- 100% avis positifs (55)
- 5 620 élèves
- 17 leçons (2 h 56 min)
- 23 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais
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- Niveau : Débutant
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