Programmation pour un contexte visuel avec Python
Comment définir et utiliser de nouvelles fonctions
Un cours proposé par Alexandre B A Villares , Artiste visuel
À propos de la leçon : Comment définir et utiliser de nouvelles fonctions
Résumé
“Maintenant, je vais vous montrer comment créer de nouvelles fonctions, regrouper des instructions et comment demander leur exécution.”
Dans cette leçon, Alexandre B A Villares aborde le sujet : Comment définir et utiliser de nouvelles fonctions, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Programmation pour un contexte visuel avec Python. Libérez votre potentiel créatif. Découvrez le potentiel de la programmation et du traitement sur Python..
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon, nous verrons comment définir de nouvelles fonctions. J'aime la métaphore des fonctions comme recettes de cuisine. Ils regroupent des instructions à exécuter par quelqu'un plus tard. Il est également fréquent, lorsque nous créons une recette, donnez-lui un nom. Python est donc le cuisinier qui va exécuter ces recettes pour nous. Et pour cela, vous demandez quelle recette vous voulez qu'elle exécute par nom. Voyons comment cela fonctionne en pratique ? Imaginons que nous voulions dessiner un œil, un élément visuel qui ressemble à un œil. Comment pourrions-nous faire cela ? Q...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Programmation pour un contexte visuel avec Python
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Catégorie
Création de sites et d'applications -
Domaines
Conception numérique, Motion design, Multimédia

Alexandre B A Villares
Un cours proposé par Alexandre B A Villares
En tant qu'artiste, Alexandre plonge dans le domaine fascinant de la programmation créative, explorant la création d'œuvres d'art uniques grâce à l'utilisation du code. Grâce à cette fusion de l'art et de la technologie, il a généré des affiches et des dessins qui ont trouvé leur place dans des magazines et des expositions, soulignant sa capacité à fusionner les avant-gardes modernistes avec des thèmes géométriques et abstraits.
En tant qu'éducateur, Alexandre partage ses connaissances et sa passion avec les autres, se consacrant activement à l'enseignement de la programmation aux artistes et designers. Son objectif est de démontrer comment la programmation peut être non seulement utile, mais aussi expressive et poétique au sein des arts visuels.
Inspiré par les pionniers de l'art informatique et les artistes contemporains qui explorent la programmation comme médium artistique, Alexandre se plonge dans un monde d'expérimentation et de créativité constante.
- 100% avis positifs (55)
- 5 618 élèves
- 17 leçons (2 h 56 min)
- 23 ressources complémentaires (8 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Portugais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours