UX Design : définissez l'expérience client omnicanal
Projet final du cours
Un cours proposé par Miguel Baeza Menz , UX Researcher
À propos du projet final du cours : UX Design : définissez l'expérience client omnicanal
UX Design : définissez l'expérience client omnicanal
“Merci beaucoup d'avoir partagé ce moment avec moi. J'espère que vous avez beaucoup apprécié l'expérience et que vous pourrez appliquer tout ce que vous avez appris dans votre travail. J'ai fait une refonte de l'expérience utilisateur omnicanal pour un projet de baskets, mais je vous encourage à travailler sur un projet différent afin que vous puissiez développer votre propre travail. Nous allons maintenant passer en revue les phases clés que vous avez réalisées. J'aimerais que vous expliquiez brièvement ce que vous avez fait dans chacun d'eux et que vous accompagniez l'explication d'une ou plusieurs images. Question commerciale Tout d'abord, énoncez la question ou le problème commercial. Ensuite, transformez la question commerciale en une question humaine.











Transcription partielle de la vidéo
“Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'avoir suivi ce cours et de m'avoir fait confiance. J'espère que ce fut une expérience enrichissante pour vous et pour tous vos projets. Gardez toujours à l'esprit que même si vous utilisez le produit que vous étudiez, vous n'êtes jamais l'utilisateur à enquêter. Apprenez à vous connaître afin de découvrir vos préjugés et de pouvoir les contrôler. Observez tout comme si c'était la première fois que vous le faisiez. Écoutez attentivement les personnes qui vous racontent leurs expériences. N'oubliez pas que vous concevez pour des personnes qui ont un o...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : UX Design : définissez l'expérience client omnicanal
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Catégorie
Création de sites et d'applications -
Domaines
Conception mobile, Conception numérique, UX / UI, Webdesign

Miguel Baeza Menz
Un cours proposé par Miguel Baeza Menz
Pour Miguel Baeza, UX Researcher, le plus important est de découvrir les problématiques et les besoins des utilisateurs, de concevoir des produits ou des services centrés sur l'humain. Dans son travail, il cherche à connecter les mondes réel et virtuel pour proposer des modèles d'expérience omnicanal de qualité.
Aujourd'hui, il se consacre à la recherche et au conseil pour différents projets. Il a collaboré avec des entreprises telles qu'IBM, Wunderman Thompson, Movistar Kuna, Izipay et dans des événements tels que les Jeux panaméricains de Lima 2019.
- 100% avis positifs (6)
- 512 élèves
- 14 leçons (1 h 41 min)
- 25 ressources complémentaires (4 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours